| あ行 |
アースグレイブ | 属性→地 魔術 地系魔術。手を地につき、そこを拠点に敵に向かって鋭い岩の槍を突出させる技。1階級下には『グレイブ』という魔術がある。攻撃方法は変わらないが、威力は格段に違う。真髄を極めれば、地龍の形に変化させ、どこか地に付いていれば自由に動かす事も出来る。 |
アブソリュート | 属性→氷・雷 魔術 氷系最強魔術とされている。空中の水分を集めると同じに凍らせ、相手を中に閉じ込める。次の瞬間には砕け散り、相手は灰塵と化す。しかし攻撃範囲が狭いのが難点。 |
アンチドート | 属性→光 法術 解毒法術。一例しか無い麻痺、石化、呪いなどと違い、症状の種類が多数ある毒には、『リカバー』だけでは対応できないため、普通はこちらの専門法術を使う。 |
イラプション | 属性→火 魔術 火炎系魔術。威力は半径5メートル位に円形に広がり、爆炎などを撒き散らす。地に直接触れて発動させると、熱さで地が溶けて溶岩になり、追加打撃を与える事も可能。 |
イリュージョン | 属性→光・水 法術 幻影法術。霧のようなものを相手にまとわらせ、幻影を見せる方術。どういうものを見せるかも術者が決めれるが、高度な術者になると、相手の一番恐ろしいものを複数にかけることも出来るようになる。 |
ウィンドカッター | 属性→風 魔術 風系で一番初歩の魔術。周囲の風(空気)を鋭い刃に換えて、相手を攻撃するもの。威力はなかなか強いが、一度防がれるともとの形(ただの風)になってしまう。 |
ウォーターメンバリン | 属性→水 法術 水の結界で、特に火系、地系に強い。魔力に反応して、攻撃範囲から術者を護る。法力が強ければ、複数防御も可能。 |
エアスラスト | 属性→風 魔術 対象となる敵にいくつかの風の刃を出現させ、切り刻む魔術。追跡効果があり、魔力の強いものだと、何かにぶつかるまで操れる。 |
エアリアル | 属性→風 法術 風の結界で、特に地系・風系に強い。術者を中心に丸形を描く。 ただし、一人術なので複数には効かない。 |
鋭風翔乗(えいふうしょうじょう) | 属性→風 魔術 風見師限定魔術。相手を円で囲み、詠唱を唱えると地面から鋭利な風が吹き出してくる。また、属性が風なので、炎などを事前に使っておくと、ダメージを追加する事も可能である。 |
エクスプロ―ド | 属性→火 魔術 火系最強魔術。空気(水素・酸素など)を一気に敵の周りに凝縮させ、膨張、爆発させるという魔術。攻撃範囲は広く、術者、味方などはオートで守られる。 |
エレメンタリーコンバイン | 属性→元素 法術 精霊結界を作り出す法術。ありとあらゆる精霊の力を凝結し、広範囲に結界を作る法術である。純粋にひとつの精霊の力を使うのではないので、元素結界では低位に当たる。 |
| か行 |
カウンターマジック | 属性→樹 法術 樹系法術。樹の精霊ドリアードの力を借りた結界である。これをはっておき、魔術を放たれると、その力をそのまま術者に返す事が出来る。ただし、不完全に使うと、自分にも被害を与える事になるので、あまり迂闊に使えない法術でもある。また、相手の力が自分の力で防ぎきれなくなってしまうと、結界は崩壊してしまう。 |
キュアオール | 属性→水・光 法術 複数一気に治癒出来る法術。回復の度合いは術者の法力に比例する。 |
グラビティプレス | 属性→元素 魔術 低位元素系魔術。魔術をかける相手の頭上から強力な重圧をかける魔術。さらに詠唱を唱えると、瞬間的に更に圧をかけることができる。 |
グランドダッシャー | 属性→地 魔術 高位地系魔術。荒波の様に流れる岩石郡を出現させる技。普通、威力が強いために故意に個人に当てる事は出来ず、強制的に複数攻撃になるが、太一やミミ、ノームのような特に魔力の強く、真髄まで理解していると、個人に絞る事も可能になる。 |
グレイブ | 属性→地 魔術 初歩地系魔術。地面から鋭い岩を突出させたり、掌から岩を出したりする魔術。初歩といっても、岩をそのままぶつけるので、かなりの攻撃力が在る。 |
繋斐風(けいひふう) | 属性→風・変化 魔術 風見師限定法術。描いた円陣から鋭い風を発生させ、更に他の属性を乗せられる術。風でその属性をくるむようにして発動させるので、相手は風属性の気配しか感じることが出来ない。 |
| さ行 |
サイクロン | 属性→風 魔術 風系最強魔術。その名の通り竜巻を発生させ、相手を持ち上げたところをバラバラに切り刻む術。大規模に術が発生させれるため、効果は大きい。 |
サンダーブレード | 属性→雷 魔術 中位雷系魔術。手の平に楕円形の雷を集め、それを前方へと飛ばす技。周囲のものは感電し、直撃した相手は焼き斬られる。 |
シャイニングフレア | 属性→光 法術 光結界のひとつ。触れたもの、放たれた攻撃の力を光に変換し、カウンターで攻撃すると言う追加効果のある結界。 |
ストーンセイバー | 属性→地 法術 武具に地の属性を宿らせ、地系属性武具にさせる法術。かすっただけでも石化してしまうと言う、結構恐ろしいもの。 |
ストーム | 属性→風 魔術 初歩風系魔術。突風を出す魔術。術者の力によっては、竜巻レベルのものを出すことも可能になる。 |
スプレッド | 属性→水 魔術 低位水系魔術。小さな水柱を掌から出現させる技。この1階級上の魔術が『メイルストローム』である。 |
セイントアロー | 属性→光 魔術 初歩光系魔術。光の矢を前方に飛ばす魔術。力が増しても大きさはほとんど変わらないが、威力が巨大になっていく。 |
セイントクレッシェンド | 属性→光 魔術 高位光系魔術。浄化の力で魔を滅する魔術である。この場合の『魔』とは、魔物や邪悪なものを指す。術者を中心に円状に広範囲に広がる魔術で、光浄化系でも高位に当たり、辺りの被害も出てしまうので、実際はあまり使わない。 |
| た行 |
ディープミスト | 属性→水 法術 深い霧を作り出し、相手の視界を奪って命中率を下げる技。 |
ディスペル | 属性→水・光 法術 能力低下を解く、能力低下解除法術。ファイアカクテル(攻撃力低下法術)やアシッドレイン(防御力低下法術)、ディープミスト(命中率低下法術)などの低下法術を解除する。 |
ディレイ | 属性→風 法術 移動速度を遅くする法術。『ヘイスト』の反対の法術で、やはりゼクンドゥスがかかわっているので、高位法術に属する。複数にかける事が可能だが、消耗はやはり激しい。 |
ティンクルバリア | 属性→光 法術 光結界のひとつ。上の二つの結界の一番基礎となる結界。三つの中では一番力は頑丈だが、追加効果は持っていない。 |
テンペスト | 属性→風 魔術 中位風系魔術。ストームと同じく突風をふかせる魔術だが、威力は桁違い。操れるようになると、上や横などにも吹かせる事ができ、高いダメージを与える事が可能になる。 |
| な行 |
| は行 |
バリアー | 属性→闇・雷 法術 正確には無に近い力を持つ、防御法術。物理的攻撃を弾き飛ばす法術。 |
ファイアーボール | 属性→火 魔術 初歩的な火炎魔術。指先から小さな火炎球を出し、相手に投げるようにぶつける魔術。威力はあまり無く、単体専用魔術。 |
ファイアカクテル | 属性→火 魔術 中位火系魔術。地面から高熱の炎を噴射する。追加効力で、相手の攻撃力を下げる事が出来る。 |
ファイアストーム | 属性→炎 魔術 中位火系魔術。術者を中心に、燃え盛る炎をだす魔術。炎の方向は術者がコントロールできるが、術自体が広範囲なので、力を殆ど持っていないものが至近距離でくらってしまったらひとたまりも無いほどの威力を誇る。 |
フィアフルフレア | 属性→火・風 魔術 中位火系魔術。大きな火球をいくつも出現させ、竜巻のように回転しながら地面から天へと舞い上げる術。力が強くなれば竜巻(=風)の力も強くなり、地系精霊加護のものにも大打撃を与えることが可能になる。 |
ブラッディハウリング | 属性→闇 魔術 ある範囲(魔術が高ければ広く、強力になっていく)内の敵を闇の刃で切り裂く技。 |
フリーズフローズン | 属性→氷 法術 氷の結界。空中の水分を氷にして、魔術の周囲に集める。十分集まったら、『クロウド』といい、氷のツブテたちを一気に収束させる。やや時間がかかるため、一対一で戦うのには向かない。 |
フリーズランサー | 属性→氷 魔術 中位氷系魔術。かざした掌に青い魔方陣を現し、そこから氷の巨大な矢を出す魔術。一定方向にしか進まないのが難点である。氷矢の大きさは術者の力に左右される。 |
ブリザード | 属性→氷 魔術 氷系魔術。その名の通り、吹雪を起こす技。範囲が広い上に強力なので、複数の敵に有効な魔術。 |
フレイムウォール | 属性→火・地 魔術 火炎系魔術。本来はトラップ用魔術。自分の前方にしかけ、相手が間合いに入ってくると発動するというものだが、術者が高位になってくると、自在に操れるようになってくる。ちなみに13話で出したのは、詠唱を(術者が)省略したもので、完全なのは法術同様精霊を合成するところから入る。 |
フロート | 属性→風 法術 浮くための術。しかし天使族は羽を持っているため、余り利用しない。用途としては、重いものを浮かせて運んだりする。あまり多用する術ではない。 |
プロビジョナルライフ | 属性→風 法術 紙にかりそめの命を与える風見師限定法術。『式神』を創り、あらゆる命を与えることの出来る術。しかしそれ自体の頑丈さは術者の法力に比例し、破られると報復をくらう。糸を切るには『セパレート』という呪文を唱えること。一歩間違えると死にいたる、結構危険な法術。 |
プロテクション | 属性→地・光 法術 堅い結界を築き、全てのものから身を護る術。バリアーとは似た特性をもつ。 |
ヘイスト | 属性→風 法術 移動速度を速める法術。ゼクンドゥスも関わっている法術なので高位法術に属する。複数にかけることも可能。 |
ホーリーブレス | 属性→光 法術 光結界のひとつ。外からの攻撃力をそのまま内部に居るものを癒す力に返る追加効果を持つ結界。 |
ホーリーランス | 属性→光 魔術 光系最強魔術。巨大な聖なる槍を出現させ、相手に向かってはなつ。威力は魔力に比例し、威力があがるほど槍が大きくなる。闇系の敵に対して大いに有効。 |
| ま行 |
マイト・アトラス | 属性→風・水 魔術 水と風の円球結界の中に閉じ込めて攻撃する集中型合成魔術。 |
水鏡(みかがみ) | 風見師が使う術。法力を少し流して写ったものを記録することが出来る。私たちの世界でいう、ビデオやカメラにあたる。 |
メイルストローム | 属性→水 魔術 洪水をおこし、複数を一気に攻撃する魔術。自分を中心にして術を発動する。発動範囲は術者の魔力しだい。 |
メテオソォーム | 属性→元素 魔術 空から星(隕石)を降らせ、広範囲で敵にダメージを与えられる技。軌道はある程度修正できる。純粋な元素系魔術では、これでもまだ初歩魔術に当たる。 |
| や行 |
| ら行 |
ラーヴァトラッパー | 属性→炎 法術 炎の罠結界。自分の足元にマグマを出現させ、近づいて来たものを焼き殺してしまう。結界の大きさ、攻撃力の強さ等は術者の力の強さに比例する。 |
ラーヴァレイン | 属性→火 魔術 中位火系魔術。上空から溶岩の雨を降らせる魔術。術者の力によりその力や範囲を広げられる事が出来る。樹木のあるところでは火事になってしまうので注意。 |
ライティング | 属性→光 法術 小さな光を燈す、初歩光系法術。普通、手元に置いておくものだが、少しの間なら手元から離して飛ばす事が出来るが、光量は少ない。 |
リカバー | 属性→水・地 法術 身体異常を治す高位解術法術。石化、麻痺、毒、呪いなどをはらせられるが、毒はより細かい解毒法術、『アンチドート』の方が効果は高い。戦闘不能(死亡)や体力回復を除けば、大概のものに有効である。 |
リザレクション | 属性→光・水 法術 複数治癒系最高法術。キュア・オールよりも数段上の回復力を誇る。ただしその分、法力の減りも激しいのであまり持続できない。そのため、魔方陣を使い、法術を増幅させてからという手間があるのであまり実戦には向かない。 |
リゼンブル | 属性→変化 魔・法 術者の念により属性が変化する術。魔術にも法術にも属さず、リゼンブルの後ろにそれぞれ属性の精霊の名をつけて発動させる術。属性精霊に似た力をもつ。 |
リスキーイグザミン | 属性→光・無 法術 罠解除法術。唱えると、その範囲に仕掛けられているトラップが光り、『チェックブレイク』と唱えると、トラップが消滅する。光と無の属性を持っているので、高位に入るくらいの法術である。 |
リフレッシュ | 属性→水 法術 吐き気や気持ちの悪いといった、負の気持ちを晴らす術。太一はこれで『次元の裂け目』を渡った時に気分を悪くしてしまった8人(自分を含め)の状態を回復させた。毒、呪いなどの要因の元になっているものを回復できないのが難点。 |
レイ | 属性→光 魔術 中位光系魔術。空中に光球を出現させ、そこからレーザーのように力を放出する光系魔術。 |
レジスト | 属性→氷・地 法術 もとは対魔術用法術。精霊を結果内に入る事を完全防止し、威力を無効化する。複数術だが、範囲が大きくなればなるほど消費する法力も激しくなる。 |
ロックマウンテン | 属性→地 魔術 中位地系魔術。高位にも属してもいい位の威力を持つ。掌から強大な魔術を放出し、相手にぶつける。魔術は岩石になり、辺り一面を無差別に攻撃する。その際、味方はオートで守られる。 |
| わ行 |